闪烁的鱼鳞——为何要“反和谐”碧蓝航线?

游戏资料02

近年来,手游市场上涌现出了大量以二次元为主题的游戏,而其中又以Q版角色和战争元素为主的游戏最为突出。其中,《碧蓝航线》一款以二战舰船为角色的游戏也备受玩家喜爱,游戏的可爱角色和简单操作吸引了大量年轻玩家。但是,有些人开始反对这种游戏的和谐修辞和平淡的战争描写。本文作者即是这些人之一,我将从几个方面探讨“反和谐”该如何理解以及真正意义。

闪烁的鱼鳞——为何要“反和谐”碧蓝航线?,闪烁的鱼鳞——为何要“反和谐”碧蓝航线?,第1张

第一部分:和谐修辞的虚妄

“反和谐”本质是在质疑现代修辞工具对游戏产生的影响,请问和谐修辞是真的让我们的游戏体验和品质变得更好吗?在本人看来,这种修辞的出现只是为了迁就某些特定利益群体,而并不是为了提高游戏的品质。在《碧蓝航线》中,我们可以看到设计师们饱受和谐修辞的约束而不能自由发挥,导致许多角色在表达上远不如原版更加真实精彩,这种结果明显是不值得的。

第二部分:平淡的战争描写

另外,有些人也对《碧蓝航线》中的战争描写提出了质疑,认为这种描写过于平淡、过于和谐。实际上,一场战争是非常残酷而且血腥的,模拟和描写真实的战争场景可以让玩家更好地了解战争历史以及深度体验角色的战斗经历,而平淡和谐的描写则仅在表面上抚平了游戏内容的锋芒,并不足以让玩家有真正的沉浸感。

第三部分:反和谐的实质意义

在此,笔者认为,“反和谐”不仅是对某种现象的批判,更是对于真正作为一款游戏的《碧蓝航线》本质的维护。游戏应当是我们追求的娱乐、放松、放松的方式,而不是一种透过和谐修辞产生的变形,因此也诞生了反和谐这种对和谐修辞的批判。反和谐是对和谐修辞的质疑和拒绝,是游戏爱好者的维权行为。

结语

总的来说,反和谐并非仅仅是机械地拼凑一些意义空洞的符号,而是一种新的游戏维权意识。我们需要担负起保护游戏的责任,反对某些利益集团对于游戏的过度干预,重返我们对于游戏的本质认知。我们需要通过有价值的讨论、有价值的流程来消解潜在的问题,维护游戏爱好者的权益,让游戏得以长盛不衰。